Escape Room Là Gì

     

Hãy tưởng tượng bạn bị nhốt trong một căn phòng và yêu cầu trải qua hàng loạt câu đố tinh vi để kiếm được cách thoát thoát ra khỏi căn phòng này. Ý tưởng này thiệt sự nghe chẳng có gì độc đáo cả. Vắt nhưng, escape room (trò nghịch giải đố, tra cứu lối thoát) lại trở nên phổ cập và trở thành vận động mới lạ, thu hút thanh niên hiện nay. Thể loại này cũng chiếm một trong những phần không nhỏ tuổi trong thị trường video clip game.Bạn sẽ xem: Escape room là gì

Escape room có từ hết sức lâu, bắt đầu là phần lớn game giải đố bấm vào trên trình duyệt. Những game như Crimson của Takari khóa bạn chơi trong 1 căn phòng với hàng loạt thách thức đau đầu. Tiếng đây, thể các loại này đã xuất hiện ở đời thực. Cho dù vậy, escape room nghỉ ngơi trong trái đất game lại ở đẳng cấp và sang trọng hoàn toàn khác. Không chỉ có dừng sinh hoạt câu đố hay, chúng còn cần mang bạn chơi đến một không gian hoàn toàn mới lạ.

Bạn đang xem: Escape room là gì

“Nếu có diễn biến thì bạn chơi đã càng nhập chổ chính giữa hơn”, chuyên gia thiết kế escape room là Adam Hameed chia sẻ. “Chúng giúp cho đa số người cảm dìm như mình đã ở trong một mẩu chuyện hay bộ phim.”

Game escape room Blackbeard’s Dungeon của Hameed yêu thương cầu fan chơi đề nghị hiểu quy nguyên tắc của trò chơi thông qua căn phòng mang nhà đề cướp biển. Tạo không khí để bạn chơi cảm thấy thả mình vào quả đât game cũng là một trong yếu tố rất đặc biệt quan trọng của escape room. Trưởng phần tử thiết kế của studio Fireproof Games là Mark Hamilton đã có lần học được bài học kinh nghiệm này: “Tôi từng phạm sai trái lúc mới bắt đầu thiết kế series The Room. Tôi thi công màn đùa với vài ý tưởng giải đố, tuy thế lại không có một câu chuyện hay một chủ đề ví dụ nào”, anh giải thích.

“Đưa ra ý tưởng phát minh để kiến tạo nên toàn thể màn chơi cũng tương tự nhổ răng vậy. Vào suốt quá trình này, tôi nhận ra mình đã luôn cần dựa vào các nhà đề trong những bộ câu đố nhưng mà không tuyệt biết. Từ bỏ đó, tôi nhận ra việc tất cả chủ đề rõ rệt trong những màn nghịch là điều quan trọng đặc biệt nhất vào khâu thiết kế.”


*

Fireproof Games đã cải cách và phát triển series The Room, trò chơi yêu cầu fan chơi giải đố trong tòa nhà kỳ tai ác đầy các cái hộp đựng đựng các câu đố thú vị và những cánh cửa bị khóa. Series từ những cái hộp giải đố solo thuần mở rộng thành những căn phòng lớn trong các phần kế tiếp. “Câu chuyện của một game Room có thiết kế theo cách sau: làm thế nào để tôi, một biện pháp hợp tình thích hợp lý, đưa fan chơi xuất phát điểm từ một ngôi đền rồng cổ nhảy đầm sang một căn phòng tâm linh, hay từ một nhà xưởng chuyển cho đài quan lại sát”, Hamilton giải thích.

Xem thêm: Trẻ Sơ Sinh Tiêm Phòng Bị Sốt, Cách Hạ Sốt Cho Trẻ Sơ Sinh Khi Tiêm Phòng

Hameed cũng nói thêm rằng những đạo ráng và biết áp dụng đúng các loại câu đố rất có thể khiến mang đến chủ đề nhộn nhịp hơn. Vào Blackbeard’s Dungeon, người chơi phải minh chứng mình đầy đủ xảo quyệt để dự vào hải tặc Blackbeard bằng cách thoát khỏi bên tù của hắn. “Blackbeard’s Dungeon chất nhận được chúng tôi thêm nhiều câu đố vật dụng lý chũm vì những câu đố năng lượng điện tử, hoàn toàn có thể reset dễ dàng dàng”, Hameed mang đến hay. “Rất nhiều chuyên gia escape room khôn xiết xem trọng chúng, lúc mà đều câu đố năng lượng điện tử truyền thống lâu đời sẽ trở phải nhàm chán sau một thời gian.”

Trong game escape room của Hameed, nhóm bạn chơi sẽ ban đầu từ cũi tre nhỏ, một escape room nhỏ trong một escape room mập hơn. Để mang được chìa unlock cũi này, họ yêu cầu tìm một đốt tre bị lỏng cùng đẩy nó qua dòng lỗ chìa. Càng nhiều người hợp tác, thừa trình kiếm được đốt tre này càng sớm và càng sớm đến được ngôi nhà chính. Nó y hệt như phần chơi giải đáp vậy – có phong cách thiết kế để bạn chơi làm cho quen với cách chơi theo nhóm. Một khi sẽ vào khu vực chính, họ buộc phải tìm những biểu tượng, dụng cụ và những chiếc hộp bị khóa vương vãi khắp phòng.


*

Chúng phần lớn là phần lớn phần bé dại của câu đố, những câu đố này thường có thiết kế để giải vì nhiều người. Trò chơi còn được thiết kế theo phong cách để tỉ lệ bạn so cùng với câu đố được cân bằng, tránh trường hợp có người chơi đề xuất ngồi không. “Game có thiết kế để có tối thiểu hai hoặc cha câu đố hoàn toàn có thể giải cùng nhau trong phần đông thời gian.” Hameed đến biết. “Vài câu đố cần đa số người hợp tác cùng nhau new giải được. Các đội đùa thường buộc phải động não và luận bàn để tìm ra cách giải. Một người đưa ra ý tưởng ban sơ và một bạn khác sẽ cách tân và phát triển tiếp phát minh đó.”

Một lúc đã chìm đắm vào câu đố, sự cuốn hút của escape room dần chiếm hữu người chơi. Khi một người tin rằng mình có thể giải được, thật khó để đa số người còn lại không tham gia. Đây là cơ hội Hamilton nhận ra sự biệt lập giữa những escape room với The Room. “Tôi không cho là mình phải phụ thuộc các câu đố thuần túy những như các chuyên gia thiết kế escape room”, anh mang lại hay. “Chúng tôi hoàn toàn có thể làm các thứ hơn trong game của bản thân mình bằng những đoạn cắt cảnh và hồ hết hiệu ứng đặc trưng so với quả đât thực. Mặc dù nhiên, escape room ngày càng quy mô rộng thì khác biệt này càng ngày càng thu khiêm tốn lại.”

Một trở ngại đặc trưng của escape room đời thực là bạn không được phép nhốt mọi bạn trong 1 căn phòng khi cố gắng tạo ra không gian giải trí. Đó là lý do khi chúng ta bước vào Blackbeard’s Dungeon, Hameed mang lại mọi người biết tất cả cửa thoát hiểm ẩn dưới tấm màn che đỏ. Cố gắng nhưng, đa số người lầm tưởng thông tin này sẽ làm mất đi tính kỳ túng thiếu của escape room. Tuy nhiên khi bị cuốn hút hay cố gắng “thoát” khỏi phòng cùng chúng ta bè, bạn không hề mảy may nhớ đến lối thoát hiểm đó. Toàn bộ đều cùng tập trung giải đố.

Xem thêm: Thai 32 Tuần Mẹ Tăng Bao Nhiêu Kg Là Đạt Tiêu Chuẩn? Giai Đoạn Thai 32 Tuần


*

Fireproof phải dựa vào những hiệu ứng music để thu hút người chơi. Trong lúc đó, theo Meade, ưu điểm của những escape room thực tiễn là chúng đem mọi fan đến ngay gần nhau rộng để giải quyết và xử lý các câu đố – bọn chúng làm chúng ta quên đi thực tại bao bọc họ.

Hameed tự mình tận mắt chứng kiến điều này khi theo dõi mọi fan chơi escape room của anh, cảm nhận được những giây phút chân thành. “Gia đình, đồng nghiệp, hay bạn bè chắc chắn đều có những khoảng cách nhất định trong các mối quan hệ tình dục với nhau. Cơ mà chúng không còn tồn tại lúc họ thuộc nhau tận hưởng trò chơi.”

“Tôi có thể nhớ lại tương đối nhiều lần lúc 1 người chị em rủ mái ấm gia đình mình tham gia trải nghiệm này với hy vọng nó có thể giúp họ lắp bó nhau hơn”, anh cho biết. “Người chơi thường đang càm ràm bởi nghĩ nó là trò trẻ con con. Sau khi ban đầu trò chơi, bọn họ bị lôi kéo vào nó – thanh thiếu niên sẽ tiếp xúc với cha mẹ nhiều hơn trong một tiếng đồng hồ đeo tay đó, nhiều hơn những gì bọn chúng đã làm cho trong suốt 1 năm trời. Bạn mẹ sẽ tương đối hài lòng trong khi thấy sự gắn bó này và người thân phụ sẽ nhoẻn miệng cười.”