Ambient occlusion là gì

     

Ambient Occlusion là gì? trên sao ngẫu nhiên máy tính thứ họa nào cũng cần sử dụng chức năng đổ nhẵn tĩnh Ambient Occlusion? cùng Tôi Biết Tuốt khám phá qua bài viết dưới trên đây nhé!

Ra đời lần đầu tiên vào năm 2007, Ambient Occlusion đã tạo nên một cuộc phương pháp mạng trong giới technology đồ họa game thời điểm bấy giờ. Hỗ trợ cho giao diện đồ họa trong game trở nên chân thật hơn và tạo sự sống đụng cho toàn cảnh trong game.

Bạn đang xem: Ambient occlusion là gì


*

Ambient Occlusion


Ambient Occlusion là 1 kỹ thuật trong bối cảnh được ra mắt lần đầu vào năm 2007, điểm chính của hình ảnh này là tạo nên sự khác biệt trong tương phản nghịch giữa ánh nắng và nhẵn tối. Từ đó xây hình thành một quả đât đồ họa chân thật trong trò chơi với môi trường thiên nhiên 3D sống động.

Bằng phương pháp tạo những mảng về tối ở các khe hở, những vị trí xúc tiếp giữa những vật thể, Ambient Occlusion làm cho hiệu ứng đổ bóng, trường đoản cú đó tạo cho cảnh vật bao quanh trở bắt buộc thật hơn. Kế bên ra, cảm giác này còn mô phỏng những vùng sáng sủa mà tia nắng không chiếu tới bằng phương pháp tính toán vị trí của các vật thể.

Chính vày vậy mà sau thời điểm được update Ambient Occlusion vào những tựa game online lừng danh thời điểm bấy giờ như: Half-life, Fifa online 2. Hiệu ứng này đã hình thành điểm biệt lập về độ họa và đây cũng là vấn đề thu hút người chơi.

-> hướng dẫn sở hữu và thiết đặt phần mượt hhmaps full crack -> phương pháp kiểm tra card màn hình bị lỗi và trả lời khắc phục -> cách tìm info facebook thông qua ảnh

Cơ chế hoạt động vui chơi của Ambient Occlusion


*

So sánh giữa gồm Ambient Occlusion và không có Ambient Occlusion


Sử dụng technology nhận định ánh sáng 3d trong thời gian thực thông qua môi trường thiên nhiên xung quanh. Ambient Occlusion đã tiến hành việc phản nghịch chiếu sống động tính tương phản chiếu sáng trải qua thuật toán đổ bóng. Thuật toán này được áp dụng để có thể dễ dàng phân bóc những mảng sáng sủa và buổi tối một giá chỉ trị cầm cố thể, từ bỏ đó giám sát và đo lường để nhận định được đâu là mảng sáng sủa hoặc tối. Từ bỏ đó phân chia hiệu ứng đổ bóng 3d cho phù hợp.

Hơn nữa, sự đậy phủ của môi trường xung xung quanh sẽ giảm bớt sự căng thẳng so với card hình ảnh và bộ xử lý, đồng thời mang lại công dụng cuối cùng sánh ngang với năng lực chiếu sáng toàn cầu. Điều này tạo cho nó phát triển thành một công cụ mạnh mẽ cho những nhà cách tân và phát triển muốn tạo cho trò chơi của mình dễ tiếp cận nhất tất cả thể.

3 nhiều loại Ambient Occlusion rất được ưa chuộng hiện nay

Các nhiều loại Ambient Occlusion thông dụng nhất được nghe biết là SSAO, HBAO cùng Bloom. Mỗi loại có cách tiếp cận ánh sáng 3 chiều riêng và shop chúng tôi đã phác thảo những quy trình cụ thể của bọn chúng trong phần bên dưới.

Xem thêm: Dàn Ý Cảm Nhận Của Em Về 8 Câu Cuối Trao Duyên Hay Chọn Lọc, Cảm Nghĩ Của Em Về 8 Câu Cuối Trao Duyên

SSAO


*

Ambient Occlusion SSAO


SSAO được gọi là đổ trơn trong không khí màn hình. Đây là công nghệ đầu tiên cùng sơ khai độc nhất trong câu hỏi kết xuất ánh sáng 3 chiều trong thời hạn thực và nó sử dụng rộng rãi card đồ họa để tạo thành bóng thời gian thực mà lại không làm căng CPU. Tác dụng là trò chơi quyến rũ và mềm mại kết xuất ưa nhìn từ cảnh này thanh lịch cảnh khác.

Một phiên bản nâng cao của tư tưởng SSAO cũng tồn tại. Công nghệ này có tương quan mật thiết cùng với nhau với được call là SSDO, hoặc occlusion hướng không khí màn hình. SSDO là 1 trong dạng bít phủ không gian xung quanh màn hình tiên tiến hơn gồm tính đến ánh sáng định hướng để sở hữu cái nhìn tổng thể chân thực hơn.

Cả SSAO và SSDO đầy đủ là các phương pháp cực kỳ kết quả để tạo nên Ambient Occlusion cùng thường được sử dụng trong các trò nghịch ưu tiên kĩ năng tiếp cận cùng hiệu suất.

HBAO

Cao cấp hơn SSAO, phương pháp này tính toán những vùng khuất ánh sáng sau đó làm tối lại – đồng thời mở rộng phạm vi ra bằng cách tăng những mẫu màu. HBAO mang lại hiệu ứng thật và chính xác hơn, nhưng nó cũng ngốn tài nguyên nhiều hơn.

SSAO và HBAO chỉ làm mang lại game trở phải thật hơn, dẫu vậy nó cũng làm giảm FPS đáng kể nếu phần cứng bạn ko mạnh. Bạn cần bật nếu có thể để game được đẹp hơn, nhưng lại nếu bạn muốn bảo đảm được FPS thì nên tắt đối với những máy yếu.

Bloom


*

Hiệu ứng Bloom


Bloom tăng cường độ chiếu sáng của nguồn sáng trong trò chơi (ví dụ như mặt trời), làm đến nguồn sáng trở buộc phải sống động và giống với thế giới thật hơn.

Xem thêm: Sovereign Là Gì ? (Từ Điển Anh Nghĩa Của Từ Sovereign, Từ Sovereign Là Gì

Nhiều game sử dụng hiệu ứng Bloom khác nhau, có thể giống thật hoặc cũng có thể gây khó chịu. Bạn cũng cần thử bật lên trước để xem thế nào, nếu thấy quá chói hoặc làm mất tập trung thì bạn có thể tắt đi.

Trên đây, Tôi Biết Tuốt vừa ra mắt đến bạn chơi một tùy chỉnh thiết lập đồ họa vào game sở hữu tên Ambient Occlusion. Trường hợp có bất kể thắc mắc nào vui mừng để lại comment dưới để được đáp án nhé!